Stock Analysis on Net

Activision Blizzard Inc. (NASDAQ:ATVI)

Cette entreprise a été transférée aux archives ! Les données financières n’ont pas été mises à jour depuis le 31 juillet 2023.

Analyse du chiffre d’affaires 

Microsoft Excel

Chiffre d’affaires tel que déclaré

Activision Blizzard Inc., compte de résultat, revenus

en millions de dollars américains

Microsoft Excel
12 mois terminés le 31 déc. 2022 31 déc. 2021 31 déc. 2020 31 déc. 2019 31 déc. 2018
Consoler 1,753 2,637 2,784 1,920 2,538
PC 1,653 2,323 2,056 1,718 2,180
Mobile et auxiliaire 3,517 3,182 2,559 2,203 2,175
Autre 605 661 687 648 607
Chiffre d’affaires net par plateforme 7,528 8,803 8,086 6,489 7,500

D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-31), 10-K (Date du rapport : 2020-12-31), 10-K (Date du rapport : 2019-12-31), 10-K (Date du rapport : 2018-12-31).


L'analyse des données financières annuelles révèle des tendances distinctes dans les différentes sources de revenus. Le chiffre d'affaires généré par les consoles a connu une diminution significative en 2019, suivie d'une reprise en 2020 et 2021, avant de chuter de nouveau en 2022, atteignant son niveau le plus bas sur la période considérée.

Le chiffre d'affaires lié aux PC a également présenté une baisse en 2019, mais a affiché une croissance constante par la suite jusqu'en 2021. Une diminution est observée en 2022.

Le segment "Mobile et auxiliaire" a démontré une croissance continue tout au long de la période, avec une accélération notable en 2021 et 2022, devenant la principale source de revenus. Il s'agit de la seule catégorie à avoir constamment augmenté son chiffre d'affaires.

Le chiffre d'affaires provenant de la catégorie "Autre" a fluctué légèrement, restant relativement stable sur l'ensemble de la période, avec une légère diminution en 2022.

Le chiffre d'affaires net global a suivi une tendance similaire à celle des segments individuels. Une baisse en 2019, une reprise en 2020 et 2021, puis une diminution significative en 2022. Le chiffre d'affaires net global en 2022 est le plus bas depuis 2019.

Tendances générales
Une diversification croissante des sources de revenus, avec une dépendance accrue au segment "Mobile et auxiliaire".
Volatilité
Une volatilité significative des revenus provenant des consoles et des PC, suggérant une sensibilité aux cycles de l'industrie et aux lancements de produits.
Croissance
Une croissance soutenue du segment "Mobile et auxiliaire" a partiellement compensé les baisses observées dans d'autres segments, mais n'a pas suffi à maintenir une croissance globale constante.