Chiffre d’affaires tel que déclaré
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-31), 10-K (Date du rapport : 2020-12-31), 10-K (Date du rapport : 2019-12-31), 10-K (Date du rapport : 2018-12-31).
L'analyse des données financières annuelles révèle des tendances distinctes dans les différentes sources de revenus. Le chiffre d'affaires généré par les consoles a connu une diminution significative en 2019, suivie d'une reprise en 2020 et 2021, avant de chuter de nouveau en 2022, atteignant son niveau le plus bas sur la période considérée.
Le chiffre d'affaires lié aux PC a également présenté une baisse en 2019, mais a affiché une croissance constante par la suite jusqu'en 2021. Une diminution est observée en 2022.
Le segment "Mobile et auxiliaire" a démontré une croissance continue tout au long de la période, avec une accélération notable en 2021 et 2022, devenant la principale source de revenus. Il s'agit de la seule catégorie à avoir constamment augmenté son chiffre d'affaires.
Le chiffre d'affaires provenant de la catégorie "Autre" a fluctué légèrement, restant relativement stable sur l'ensemble de la période, avec une légère diminution en 2022.
Le chiffre d'affaires net global a suivi une tendance similaire à celle des segments individuels. Une baisse en 2019, une reprise en 2020 et 2021, puis une diminution significative en 2022. Le chiffre d'affaires net global en 2022 est le plus bas depuis 2019.
- Tendances générales
- Une diversification croissante des sources de revenus, avec une dépendance accrue au segment "Mobile et auxiliaire".
- Volatilité
- Une volatilité significative des revenus provenant des consoles et des PC, suggérant une sensibilité aux cycles de l'industrie et aux lancements de produits.
- Croissance
- Une croissance soutenue du segment "Mobile et auxiliaire" a partiellement compensé les baisses observées dans d'autres segments, mais n'a pas suffi à maintenir une croissance globale constante.