Activision Blizzard Inc. opère dans 3 segments : Activision Publishing, Inc. (Activision) ; Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard) ; et King Digital Entertainment (King).
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Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer
31 déc. 2022 | 31 déc. 2021 | 31 déc. 2020 | 31 déc. 2019 | 31 déc. 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. (Activision) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard) | |||||
King Digital Entertainment (King) |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-31), 10-K (Date du rapport : 2020-12-31), 10-K (Date du rapport : 2019-12-31), 10-K (Date du rapport : 2018-12-31).
- Évolution de la marge bénéficiaire sectorielle
- Les ratios de marge bénéficiaire sectorielle pour les différentes entités montrent des tendances contrastées au cours de la période analysée. Activision Publishing affiche une légère baisse en 2019 par rapport à 2018, passant de 41,13 % à 38,31 %, avant une forte augmentation en 2020 à 47,39 % et en 2021 à 47,93 %. Cependant, une diminution significative est observée en 2022, avec la marge revenant à 40,21 %. Cette évolution suggère une amélioration notable des marges en 2020 et 2021, suivie d'une contraction en 2022, potentiellement liée à des facteurs saisonniers, opérationnels ou de marché.
- Performance de Blizzard Entertainment
- Pour Blizzard, la marge bénéficiaire connaît une baisse entre 2018 et 2019, passant de 29,9 % à 26,99 %, avant une reprise progressive pour atteindre 36,38 % en 2020 et 38,2 % en 2021. En 2022, la marge diminue à 31,06 %, ce qui indique une amélioration par rapport à 2019 mais une baisse par rapport à 2021, reflétant peut-être des défis opérationnels ou des changements dans la rentabilité de ses activités.
- Performance de King Digital Entertainment
- King affiche une progression continue de sa marge bénéficiaire à partir de 2018, passant de 35,95 % à 36,44 % en 2019, puis à un pic de 39,6 % en 2020. La marge atteint un sommet en 2021 à 44,19 %, avant une légère baisse en 2022 à 40,25 %. La tendance montre une croissance constante jusqu'en 2021, indiquant une amélioration de la rentabilité, puis une stabilisation à un niveau élevé en 2022, avec une légère contraction.
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer: Activision Publishing, Inc. (Activision)
Activision Blizzard Inc.; Activision Publishing, Inc. (Activision); Calcul du ratio de marge bénéficiaire sectorielle
31 déc. 2022 | 31 déc. 2021 | 31 déc. 2020 | 31 déc. 2019 | 31 déc. 2018 | |
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Sélection de données financières (en millions de dollars américains) | |||||
Résultat opérationnel sectoriel | |||||
Revenus nets sectoriels | |||||
Ratio de rentabilité sectorielle à présenter | |||||
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer1 |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-31), 10-K (Date du rapport : 2020-12-31), 10-K (Date du rapport : 2019-12-31), 10-K (Date du rapport : 2018-12-31).
1 2022 calcul
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer = 100 × Résultat opérationnel sectoriel ÷ Revenus nets sectoriels
= 100 × ÷ =
- Évolution du résultat opérationnel sectoriel
- Le résultat opérationnel sectoriel a connu une tendance fluctuations avec une baisse notable en 2019 par rapport à 2018, passant de 1011 millions de dollars à 850 millions de dollars. Cependant, une croissance significative a été observée en 2020, atteignant 1868 millions de dollars, soit une augmentation importante par rapport à 2019. La période 2021 a maintenu un niveau élevé avec 1667 millions de dollars, avant une nouvelle diminution en 2022, où le résultat s'établit à 1317 millions de dollars.
- Évolution des revenus nets sectoriels
- Les revenus nets sectoriels ont diminué en 2019 par rapport à 2018, passant de 2458 millions de dollars à 2219 millions de dollars. Cette baisse contraste avec le bond important en 2020, avec des revenus atteignant 3942 millions de dollars. La croissance s'est poursuivie en 2021, mais à un rythme plus modéré, avec un léger recul à 3478 millions de dollars en 2022, ce qui représente une stabilisation relative après la forte hausse de 2020.
- Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer
- Le ratio de marge bénéficiaire a connu une légère baisse en 2019, passant de 41.13 % à 38.31 %, ce qui indique une diminution de la rentabilité opérationnelle relative. En 2020, ce ratio a progressé de façon remarquable à 47.39 %, signalant une amélioration de la rentabilité lors de cette année. La tendance positive s'est poursuivie en 2021 avec un ratio légèrement supérieur à 47.93 %, mais une réduction notable à 40.21 % est à noter en 2022, revenant à un niveau proche de celui de 2018.
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer: Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard)
Activision Blizzard Inc.; Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard); Calcul du ratio de marge bénéficiaire sectorielle
31 déc. 2022 | 31 déc. 2021 | 31 déc. 2020 | 31 déc. 2019 | 31 déc. 2018 | |
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Sélection de données financières (en millions de dollars américains) | |||||
Résultat opérationnel sectoriel | |||||
Revenus nets sectoriels | |||||
Ratio de rentabilité sectorielle à présenter | |||||
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer1 |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-31), 10-K (Date du rapport : 2020-12-31), 10-K (Date du rapport : 2019-12-31), 10-K (Date du rapport : 2018-12-31).
1 2022 calcul
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer = 100 × Résultat opérationnel sectoriel ÷ Revenus nets sectoriels
= 100 × ÷ =
- Résultat opérationnel sectoriel
- Sur la période analysée, le résultat opérationnel sectoriel a connu une légère fluctuation. Il a diminué de 685 millions de dollars en 2018 à 464 millions en 2019, avant de rebondir à 693 millions en 2020. Ensuite, il a maintenu une stabilité relative avec une valeur de 698 millions en 2021, suivie d’une baisse à 625 millions en 2022. Ces variations indiquent une certaine volatilité dans la performance opérationnelle, avec un pic en 2020 et une baisse en 2022.
- Revenus nets sectoriels
- Les revenus nets ont présenté une tendance globalement dynamique au cours de l’exercice. Après une baisse notable de 2291 millions de dollars en 2018 à 1719 millions en 2019, ils ont progressé à 1905 millions en 2020, suivis d’une légère diminution à 1827 millions en 2021. En 2022, les revenus nets ont de nouveau augmenté, atteignant 2012 millions de dollars. La trajectoire indique une certaine résilience et une croissance récente, malgré une période de baisse en 2019 et 2021.
- Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer
- Ce ratio a connu une évolution significative sur la période, passant de 29,9 % en 2018 à une valeur maximale de 38,2 % en 2021. Après cette progression, il a diminué à 31,06 % en 2022. La tendance vers une amélioration de la marge bénéficiaire jusqu’en 2021 indique une efficience accrue ou une amélioration de la rentabilité opérationnelle, suivie d’un déclin relatif en 2022. La fluctuation du ratio reflète probablement des variations dans la structure des coûts ou la stratégie commerciale.
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer: King Digital Entertainment (Roi)
Activision Blizzard Inc.; King Digital Entertainment (King); Calcul du ratio de marge bénéficiaire sectorielle
31 déc. 2022 | 31 déc. 2021 | 31 déc. 2020 | 31 déc. 2019 | 31 déc. 2018 | |
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Sélection de données financières (en millions de dollars américains) | |||||
Résultat opérationnel sectoriel | |||||
Revenus nets sectoriels | |||||
Ratio de rentabilité sectorielle à présenter | |||||
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer1 |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-31), 10-K (Date du rapport : 2020-12-31), 10-K (Date du rapport : 2019-12-31), 10-K (Date du rapport : 2018-12-31).
1 2022 calcul
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer = 100 × Résultat opérationnel sectoriel ÷ Revenus nets sectoriels
= 100 × ÷ =
- Résultat opérationnel sectoriel
- Les données indiquent une tendance générale à la hausse du résultat opérationnel sectoriel sur la période analysée. Il est observé une stabilité relative entre 2018 et 2019, avec une légère diminution en 2019 par rapport à 2018. À partir de 2020, la croissance devient plus significative, culminant en 2021 avec une augmentation notable du résultat opérationnel, suivie d'une légère contraction en 2022, mais restant supérieur aux niveaux antérieurs à 2020.
- Revenus nets sectoriels
- Les revenus nets sectoriels montrent une croissance constante sur la période. Après une stagnation ou une légère baisse entre 2018 et 2019, la tendance devient clairement orientée à la hausse à partir de 2020. La progression est marquée entre 2020 et 2022, avec une augmentation régulière, atteignant 2785 millions de dollars en 2022, ce qui reflète une amélioration continue de la performance commerciale.
- Ratio de marge bénéficiaire sectorielle à déclarer
- Le ratio de marge bénéficiaire sectorielle a connu une progression notable entre 2018 et 2021, passant de 35.95 % à 44.19 %, indiquant une amélioration de la rentabilité relative du secteur. En 2022, le ratio diminue légèrement pour s’établir à 40.25 %, mais reste supérieur aux niveaux initiaux, suggérant une rentabilité globalement favorable malgré une légère contraction en fin de période.
Revenus nets sectoriels
Activision Blizzard Inc., chiffre d’affaires sectoriel net par secteur isolable
en millions de dollars américains
31 déc. 2022 | 31 déc. 2021 | 31 déc. 2020 | 31 déc. 2019 | 31 déc. 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. (Activision) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard) | |||||
King Digital Entertainment (King) | |||||
Total |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-31), 10-K (Date du rapport : 2020-12-31), 10-K (Date du rapport : 2019-12-31), 10-K (Date du rapport : 2018-12-31).
- Évolution des revenus nets sectoriels
- Les revenus nets sectoriels ont connu une fluctuation significative sur la période étudiée. En 2018, ils s’élevaient à 6 835 millions de dollars américains, puis ont diminué en 2019 à 5 969 millions, marquant une baisse notable. Cependant, une croissance importante a été observée en 2020, atteignant 8 011 millions, indiquant un rebond robuste après la baisse précédente. En 2021, les revenus ont légèrement diminué à 7 885 millions, puis ont légèrement augmenté en 2022 pour atteindre 8 072 millions de dollars, suggérant une stabilisation autour de ces niveaux.
- Performances sectorielles par entité
- Les trois principales entités du secteur ont présenté des trajectoires variées. Activision a connu une baisse de ses revenus nets de 2 458 millions en 2018 à 2 219 millions en 2019, puis une forte hausse en 2020 à 3 942 millions. Ensuite, une baisse s’est produite en 2021 à 3 478 millions, avant un léger recul en 2022 à 3 275 millions. Blizzard a suivi une tendance similaire, avec ses revenus passant de 2 291 millions en 2018 à 1 719 millions en 2019, puis rebondissant en 2020 à 1 905 millions. La tendance est restée relativement stable, avec une légère baisse puis une reprise en 2022 à 2 012 millions. King a enregistré une croissance régulière, passant de 2 086 millions en 2018 à 2 031 millions en 2019, puis augmentant continuellement pour atteindre 2 580 millions en 2021 et 2 785 millions en 2022, ce qui indique une expansion constante de cette entité.
- Analyse globale
- Globalement, après une période de baisse en 2019, la sectorisation a connu une étape de croissance notable en 2020, probablement liée à des facteurs favorables du marché ou à des stratégies spécifiques. La période suivante a été caractérisée par une stabilisation ou une légère baisse pour certaines entités, tandis que d’autres, comme King, ont affiché une croissance continue, contribuant à la tendance de croissance globale des revenus sectoriels.
Résultat opérationnel sectoriel
Activision Blizzard Inc., le résultat opérationnel sectoriel par secteur d’activité
en millions de dollars américains
31 déc. 2022 | 31 déc. 2021 | 31 déc. 2020 | 31 déc. 2019 | 31 déc. 2018 | |
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Activision Publishing, Inc. (Activision) | |||||
Blizzard Entertainment, Inc. (Blizzard) | |||||
King Digital Entertainment (King) | |||||
Total |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-31), 10-K (Date du rapport : 2020-12-31), 10-K (Date du rapport : 2019-12-31), 10-K (Date du rapport : 2018-12-31).
- Évolution du résultat opérationnel sectoriel global
- Entre 2018 et 2020, le résultat opérationnel sectoriel connaît une croissance significative, passant de 2 446 millions de dollars à 3 418 millions, soit une augmentation d'environ 39,8 %. En 2021, cette tendance se poursuit avec une légère augmentation à 3 505 millions, marquant un sommet dans la période analysée. Cependant, en 2022, une baisse notable est observée, le résultat s'établissant à 3 063 millions de dollars, ce qui représente une diminution d'environ 12,5 % par rapport à 2021.
- Analyse par segments
- Le secteur d'Activision Publishing affiche une tendance volatile avec un pic en 2020 à 1 868 millions, puis une baisse en 2021 à 1 667 millions, suivie d'une nouvelle baisse en 2022 à 1 317 millions. La résilience du segment Blizzard est notable, avec un résultat opérationnel relativement stable, oscillant entre 464 et 698 millions, sans fluctuation extrême mais montrant une tendance légèrement décroissante à partir de 2021.
- Le segment King Digital Entertainment présente une croissance régulière jusqu'en 2021, atteignant 1 140 millions, avant de se stabiliser légèrement en 2022 à 1 121 millions. La croissance de ce segment est la plus marquante, passant de 750 millions en 2018 à plus de 1 100 millions en 2022, illustrant une performance solide et régulière.
- Résumé global
- Le résultat opérationnel sectoriel total a connu une croissance soutenue de 2018 à 2021, atteignant un point culminant en 2021, avant de marquer une tendance à la baisse en 2022. Ce mouvement peut refléter des changements dans la rentabilité des segments, notamment la baisse du secteur d'Activision Publishing, tandis que Blizzard maintient une performance stable et King continue sa croissance. La stabilité relative de Blizzard et la croissance continue de King ont permis d'atténuer partiellement l'impact des baisses dans le secteur d'Activision Publishing.