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- Ratios d’évaluation des actions ordinaires
- Rapport valeur/ EBITDA d’entreprise (EV/EBITDA)
- Sélection de données financières depuis 2005
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Chiffre d’affaires tel que déclaré
| 12 mois terminés le | 27 déc. 2025 | 28 déc. 2024 | 30 déc. 2023 | 31 déc. 2022 | 25 déc. 2021 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Centre de données | |||||||||||
| Client | |||||||||||
| Jeu | |||||||||||
| Client et jeux vidéo | |||||||||||
| Inclus | |||||||||||
| Chiffre d’affaires net |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2025-12-27), 10-K (Date du rapport : 2024-12-28), 10-K (Date du rapport : 2023-12-30), 10-K (Date du rapport : 2022-12-31), 10-K (Date du rapport : 2021-12-25).
L'analyse des données financières annuelles révèle des tendances significatives dans les différentes composantes du chiffre d'affaires. Le segment "Centre de données" a connu une croissance substantielle entre 2021 et 2024, passant de 3694 millions de dollars américains à 12579 millions de dollars américains, avant de poursuivre sa progression jusqu'à 16635 millions de dollars américains en 2025. Cette évolution suggère une demande croissante pour les produits et services associés à ce segment.
Le segment "Client" a initialement affiché une légère diminution entre 2021 et 2023, passant de 6887 millions de dollars américains à 4651 millions de dollars américains, avant de rebondir fortement en 2024 et 2025, atteignant 7054 millions de dollars américains puis 10640 millions de dollars américains. Cette volatilité pourrait être liée à des facteurs macroéconomiques ou à des cycles de renouvellement des équipements.
Le segment "Jeu" a connu une croissance initiale entre 2021 et 2022, augmentant de 5607 millions de dollars américains à 6805 millions de dollars américains, suivie d'une diminution en 2023 (6212 millions de dollars américains) et une baisse plus marquée en 2024 (2595 millions de dollars américains), avant un redressement en 2025 (3910 millions de dollars américains). Cette fluctuation indique une sensibilité potentielle aux tendances du marché du jeu vidéo.
Le segment combiné "Client et jeux vidéo" a suivi une trajectoire similaire à celle de ses composantes individuelles, avec une croissance initiale suivie d'une période de contraction et d'un rebond récent. Le chiffre d'affaires net global a connu une augmentation significative entre 2021 et 2024, passant de 16434 millions de dollars américains à 25785 millions de dollars américains, puis une nouvelle augmentation en 2025, atteignant 34639 millions de dollars américains. Cette croissance globale est principalement tirée par la performance du segment "Centre de données" et le rebond du segment "Client".
L'élément "Inclus" a montré une croissance modérée entre 2021 et 2023, puis une stabilisation relative en 2024 et 2025. Bien que représentant une part relativement faible du chiffre d'affaires total, son évolution mérite d'être surveillée.
- Tendances générales
- Une croissance globale du chiffre d'affaires net est observée sur la période, principalement portée par le segment "Centre de données".
- Volatilité sectorielle
- Les segments "Client" et "Jeu" présentent une volatilité plus importante que le segment "Centre de données".
- Croissance du "Centre de données"
- Le segment "Centre de données" est le moteur principal de la croissance du chiffre d'affaires net.
- Redressement récent
- Les segments "Client" et "Jeu" montrent des signes de redressement en 2024 et 2025.