NVIDIA Corp. opère dans 2 segments : Compute & Networking et Graphics.
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- Ratio de marge bénéficiaire d’exploitation depuis 2005
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Nous acceptons :
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle
28 janv. 2024 | 29 janv. 2023 | 30 janv. 2022 | 31 janv. 2021 | 26 janv. 2020 | 27 janv. 2019 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Calcul et mise en réseau | ||||||
Graphisme |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2024-01-28), 10-K (Date du rapport : 2023-01-29), 10-K (Date du rapport : 2022-01-30), 10-K (Date du rapport : 2021-01-31), 10-K (Date du rapport : 2020-01-26), 10-K (Date du rapport : 2019-01-27).
Ratio de rentabilité sectorielle | Segment à signaler | L’entreprise |
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Ratio de marge bénéficiaire sectorielle | Calcul et mise en réseau | Le ratio de marge bénéficiaire du segment Compute & Networking s’est détérioré de 2022 à 2023, mais s’est ensuite amélioré de 2023 à 2024, dépassant le niveau de 2022. |
Graphisme | Le ratio de marge bénéficiaire du secteur des graphismes s’est détérioré de 2022 à 2023, puis s’est légèrement amélioré de 2023 à 2024. |
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle: Calcul et mise en réseau
28 janv. 2024 | 29 janv. 2023 | 30 janv. 2022 | 31 janv. 2021 | 26 janv. 2020 | 27 janv. 2019 | |
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Sélection de données financières (en millions de dollars américains) | ||||||
Bénéfice (perte) d’exploitation | ||||||
Revenu | ||||||
Ratio de rentabilité sectorielle | ||||||
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle1 |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2024-01-28), 10-K (Date du rapport : 2023-01-29), 10-K (Date du rapport : 2022-01-30), 10-K (Date du rapport : 2021-01-31), 10-K (Date du rapport : 2020-01-26), 10-K (Date du rapport : 2019-01-27).
1 2024 calcul
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle = 100 × Bénéfice (perte) d’exploitation ÷ Revenu
= 100 × ÷ =
Ratio de rentabilité sectorielle | Segment à signaler | L’entreprise |
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Ratio de marge bénéficiaire sectorielle | Calcul et mise en réseau | Le ratio de marge bénéficiaire du segment Compute & Networking s’est détérioré de 2022 à 2023, mais s’est ensuite amélioré de 2023 à 2024, dépassant le niveau de 2022. |
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle:Graphisme
28 janv. 2024 | 29 janv. 2023 | 30 janv. 2022 | 31 janv. 2021 | 26 janv. 2020 | 27 janv. 2019 | |
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Sélection de données financières (en millions de dollars américains) | ||||||
Bénéfice (perte) d’exploitation | ||||||
Revenu | ||||||
Ratio de rentabilité sectorielle | ||||||
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle1 |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2024-01-28), 10-K (Date du rapport : 2023-01-29), 10-K (Date du rapport : 2022-01-30), 10-K (Date du rapport : 2021-01-31), 10-K (Date du rapport : 2020-01-26), 10-K (Date du rapport : 2019-01-27).
1 2024 calcul
Ratio de marge bénéficiaire sectorielle = 100 × Bénéfice (perte) d’exploitation ÷ Revenu
= 100 × ÷ =
Ratio de rentabilité sectorielle | Segment à signaler | L’entreprise |
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Ratio de marge bénéficiaire sectorielle | Graphisme | Le ratio de marge bénéficiaire du secteur des graphismes s’est détérioré de 2022 à 2023, puis s’est légèrement amélioré de 2023 à 2024. |
Revenu
28 janv. 2024 | 29 janv. 2023 | 30 janv. 2022 | 31 janv. 2021 | 26 janv. 2020 | 27 janv. 2019 | |
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Calcul et mise en réseau | ||||||
Graphisme | ||||||
Consolidé |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2024-01-28), 10-K (Date du rapport : 2023-01-29), 10-K (Date du rapport : 2022-01-30), 10-K (Date du rapport : 2021-01-31), 10-K (Date du rapport : 2020-01-26), 10-K (Date du rapport : 2019-01-27).
Bénéfice (perte) d’exploitation
NVIDIA Corp., le bénéfice (la perte d’exploitation) par secteur à présenter
en millions de dollars américains
28 janv. 2024 | 29 janv. 2023 | 30 janv. 2022 | 31 janv. 2021 | 26 janv. 2020 | 27 janv. 2019 | |
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Calcul et mise en réseau | ||||||
Graphisme | ||||||
Tous les autres | ||||||
Consolidé |
D’après les rapports : 10-K (Date du rapport : 2024-01-28), 10-K (Date du rapport : 2023-01-29), 10-K (Date du rapport : 2022-01-30), 10-K (Date du rapport : 2021-01-31), 10-K (Date du rapport : 2020-01-26), 10-K (Date du rapport : 2019-01-27).